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「これが砲兵くん高速移動モードだ」 「あまり速そうにも見えませんが」 「タイヤが8個もついているのだ、遅いわけはあるまい?ただしオンロード専用だ」 |
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「前回の反省をふまえ、今度はパイロットの乗り心地を配慮した。コクピット部を独立させ、機体の揺れを接合部で吸収するのだ」 「あれ、ハンドル操作ですね」 |
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「最後尾のタイヤはいらないんじゃないですか」 「これは次の変形で意味を持つのだ」 「それにしてもタイヤの上にセンサーってよくないんじゃあ?」 |
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「これが第3のモード、3脚砲台モードだ!車輪での高速走行、3脚での歩行、3脚を固定しての全力砲撃といろいろ使えるのだ」 「格好悪いというのが欠点ですけどね」 |
「ではここで「雑兵くん」&「砲兵くん」を使って戦闘シミュレーションをしてみよう。 「勝てますかねえ?」 |
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『E−スザク& 「陸なのになぜサメモード?」 |
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『こういう時にとる方法はたったひとつ…』 「はっ、なにか嫌な予感が…」 |
『逃げるんだよォー』 「ってそんなシミュレーションがあるかぁー!」 |
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製作記 最初の製作イメージは「超惑星戦記メタファイト」の主役機(機動戦車?で、サスの効いた動きがよかった)だったのだが、できあがってみたら全然面影もなにもない。部品の都合上3脚にしたのでその影響もあるけど。 反省点はあいかわらず、というかよりいっそう格好悪い上に、なんだかわからない形にしか変形しないというとこ。全然ダメか。 なお、今回盛り込もうかなあと思ってできなかったのは、 |